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https://w.atwiki.jp/kousinjyo-charge/
興信所の料金設定は、興信所側が決めることであり、依頼をする側には選択する余地はない。 そう思っていませんか? 確かに、興信所の料金設定は興信所が独自に決めているため、依頼をする人はその決められた料金の中で調査をしてもらうことになります。 しかし、依頼をする人でも、興信所の料金設定についてできることがあります。 調査にかけることができる予算から、調査に必要となる機材の選択や、移動手段や出張調査の有無しなどで、料金を安く見直すことだってできるのです。 ここでは、興信所の料金設定で困っている方が、もう一度興信所の料金を見直すことができるように、役立つ興信所の料金についての情報をまとめました。 料金を見直すタイミング 興信所の料金は、見積もりを出してもらい、その後、調査の具体的な内容や条件・調査前の現在の状況などを考慮して、調査にかかる時間(日数)を決めることで、大筋の金額が決まります。 多くの興信所がパック料金を設けているので、たとえば、10時間の調査込み込みで○○万円といった金額が設定されていますが、実際に調査をするとなると、このパック料金でかかる時間以上の調査時間が必要になることがあります。 そのため、短い時間で調査を頼むと、調査で決定的な証拠が取れないまま、契約時間を経過してしまい、高い延長料金を支払うことになることにつながります。 とはいっても、延長料金が高いからと言って、長時間の調査をおこなうパック料金だと、調査時間が残ってしまってもったいないかもしれない。 探偵に調査を依頼する前に、どれぐらいの調査時間が必要なのか、そして調査にかけることができる予算について把握しておく必要があります。 そのため、料金の見直しは、依頼を出す探偵を選ぶ前にはおこなっておかなくはなりません。 調査にかかる料金は、細かくどこにどれだけの費用が必要なのかを把握しておかなくはなりません。 業者の中には、細かい条件を伝えずに、「浮気調査100万円」と言ってくる悪質な業者も存在しています。 調査にかかる細かい料金について事前に把握しておけば、そこまでの高額な料金が必要でないことがわかりますし、そのような金額を請求する業者が信頼できる業者ではなく、危険な業者であることも見抜くことができます。 料金を確認する場合でも、探偵とよく話合うことも重要な要素ですが、料金の相場がどうなっているのかを自分で事前に確認しておくことも重要です。 そこで、ここでは、興信所の調査料金の相場にも触れながら、説明をします。
https://w.atwiki.jp/erogetkool/pages/13.html
現在作成中の物の設定等 企画名:かくれオタなのはバレバレユカイ!? コンセプト:オタであることを恥じていた主人公が、恋愛を通して考えを改めていく。 ジャンル:オタクバレバレADV (ウインドウ形式) ヒロイン数:暫定4人 システム(暫定) ストーリー(暫定) キャラ(暫定) あばばば びゃっびゃばyばああybbdsf
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/60.html
StaticImageのキー Category = StaticImageのフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字と青字のキーは必須のキーです。(青字のキーは他のキーの設定状況などによっては省略することも可能です) キー名の左の欄に*があるキーは、ModifyItemコマンドで後から設定を変更することができます。 カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category StaticImage カテゴリをStaticImageに指定 配置する画像ファイルの設定 キー名 値 内容 初期値 * ImageFile 画像ファイル名 表示する画像のファイル名 ☆Width・Heightの両方のキーが設定されている場合に限り省略可能です。 背景色の設定 キー名 値 内容 初期値 * BackgroundColor 色指定 アイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 0x00000000 ※アイテムの表示領域の矩形(長方形)部分全体に設定した色・透明度で塗りつぶされます。 ImageFileキーで設定されている画像ファイルのすぐ下に(奥に)背景色が表示されます。 アイテムの表示サイズの指定 キー名 値 内容 初期値 * Width 数値 アイテムの表示サイズ(幅) ImageFileの画像ファイルの幅 * Height 数値 アイテムの表示サイズ(高さ) ImageFileの画像ファイルの高さ ☆Width・Heightキーは、 ImageFileキーが設定されている場合に限り省略可能です。 この場合、Width・HeightはImageFileの画像ファイルの幅・高さになります。 アイテムの表示位置指定 ☆通常は『PosX・PosYキー両方とも』 ウィンドウの特定位置(四隅・四辺の中央など)からの相対位置にする場合は 『TopLeftAnchorキー』が、それぞれ必須キーになります。 (PosX・PosYは省略してもエラーにはなりませんが TopLeftAnchorキーが未設定のときにPosX・PosYも省略すると PosX・PosYがどちらも0扱いとなり、アイテムがフェイス左上端に配置されてしまうので 基本的にはPosX・PosYを省略せずに記述するようにしてください。 なお、OriginItemキー設定時で 基準アイテムと同じ位置に配置する場合は省略してもかまいません。) キー名 値 内容 初期値 * PosX 数値 アイテムの左上端位置のX座標 0 * PosY 数値 アイテムの左上端位置のY座標 0 OriginItem 基準になるアイテムのフィールド名【※1】 アイテムの表示位置がキーの値に指定したフィールド名のアイテムの表示位置からの相対位置になる【※2】 * TopLeftAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する【※4】 None * BottomRightAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する【※5】 None Priority 数値 アイテムの表示の優先度 0 ※1 iniファイル(定義ファイル)内で、 このキーを記述するフィールドの前に記述されているフィールド名のみが対象。 (このキーを記述するフィールドの後にあるフィールド名や iniファイル内に存在しないフィールド名はエラーになります。) ※2 OriginItemキーを記述した場合、 アイテムの左上端位置のX座標は、 「OriginItemで指定したアイテムのPosX+このアイテムのPosX」に、 Y座標は「OriginItemで指定したアイテムのPosY+このアイテムのPosY」になります。 PosX・PosYキーの数値にマイナスの数値を指定することで、 OriginItemで指定したアイテムよりも上や左に配置することもできます。 PosX・PosYキーの数値がどちらも0の場合(または、キーを省略した場合)は OriginItemで指定したアイテムと同じ位置に配置されます。 ※3 〔原点〕, 〔相対X座標〕, 〔相対Y座標〕の3つを半角スペースとカンマで区切って指定します。 原点はTopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)・ None(自動補正を行わない)のうちどれか1つ。 相対X座標と相対Y座標はピクセル単位だけでなく、 ウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) ※4 このキーはPosX・PosYキーの代わりに設定します。 また、OriginItemキーの設定は無視されます。 ※5 このキーはTopLeftAnchorキーとともに設定します。 アイテムの表示サイズはウィンドウサイズに応じて自動的に調整されますが、 初期サイズとしてのWidth・Heightキーは設定しておいてください。 (ImageFileキーを省略している場合は Width・Heightキーも省略してしまうとエラーになります。) 画像ファイルの配置設定 キー名 値 内容 初期値 Align 【※1】 アイテムの表示領域内での画像ファイルの表示位置 TopLeft TilingMethod 【※2】 画像ファイルの表示方法(繰り返し・拡大縮小) None ※1 TopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)のうち どれか1つ ※2 Both(縦横に繰り返し)・Horizontal(横方向に繰り返し)・Vertical(縦方向に繰り返し)・ Scaling(表示サイズにあわせて拡大縮小表示)・ KeepAspectScaling(縦横比を保ったまま拡大縮小表示)・ None(繰り返しや拡大縮小を行わない)のうちどれか1つ マウスオーバー/クリックへの反応の設定 キー名 値 内容 初期値 * TipHint 文字列 マウスカーソルがアイテムの表示位置に一定時間置かれたときに表示されるチップヒントの内容 * Enable TrueかFalse True:クリックに反応するようになる【※1】 Commandキーが設定されている アイテムの場合、 クリック時にそのコマンドが実行される False AlphaThreshold 数値(整数)(0~255) 〔指定した数値〕より大きいα値を持つピクセルに当たり判定を持たせる【※2】 0 DisableRegion TrueかFalse True:表示画像の中で 完全に透けている部分のある画像でも アイテムの表示領域全体に 当たり判定を持たせるFalse:表示画像の中で完全に透けている部分には 当たり判定を持たせない【※2】 False MouseCursor 【※3】 マウスオーバー/クリック時のマウスカーソルの指定 Auto ※1 StaticImageアイテムの場合、クリック/マウスオーバーしても 表示される画像や背景色が変更されないので、 クリックされたかどうかは見た目では判断できません。 ただし、Commandキーが設定されていればコマンドは実行されます。 ※2 AlphaThresholdキーで当たり判定を制御する場合は DisableRegionキーは省略するかFalseを指定してください。 ※3 マウスカーソルに使用する*.curのカーソルファイル名か、 以下の値のうちどれか1つ Auto・Normal・Finger・ TopLeftResizer・TopRightResizer・BottomLeftResizer・BottomRightResizer・ Arrow・IBeam・Wait・Cross・UpArrow・Size・ SizeNWSE・SizeNESW・SizeWE・SizeNS・No・Hand・AppStarting・Help 設定可能なマウスカーソルの一覧はこちら。 アイテムの初期表示状態の設定 キー名 値 内容 初期値 * IsHided TrueかFalse True:初期状態でアイテムを非表示にする【※】 False ※HideItemコマンドで非表示にしたのと同じ状態です。 後からShowItem・SwitchShowItemコマンドで表示させることはできます。 アイテムの透明度の設定 ☆背景色指定の透明度や画像ファイル自体の透明情報を編集すれば ConstAlphaキーを使用しなくても アイテムの表示透明度を制御することは可能です。 キー名 値 内容 初期値 * ConstAlpha 数値(整数)(0~255か-1) アイテムの定数α(不透明度)を指定【※】 -1 ※「0」で完全透明、 「255」で不透明(背景色や画像ファイル自体が半透明なら、その透明度のまま)になります。 ただし、不透明扱いにするのならキーを省略(-1に設定)するほうが高速に描画されるので このキーで透明度を調整する必要が無い場合は、キーを省略してください。 なお、背景色指定の透明度や画像ファイル自体の透明情報が設定されている場合 ConstAlphaキーの設定が乗算されます。 アイテムの表示エリアの差分描画の設定 キー名 値 内容 初期値 DisablePartialUpdate TrueかFalse True:差分描画が行われなくなる False コマンドの設定 キー名 値 内容 初期値 * Command コマンド名 クリック時に実行するコマンド名 * CommandParamType 【※1】 コマンドのパラメータの種類(パラメータが必要なコマンドのみ) * CommandParam 【※2】 コマンドのパラメータの内容(パラメータが必要なコマンドのみ) CommandTargetWindow ウィンドウ名【※3】 コマンドを実行する対象のウィンドウ(別のウィンドウに対して実行する場合のみ。省略した場合はCommandキーを記述したウィンドウ自身が対象になる) CommandTargetPlugin プラグイン名 コマンドを実行する対象のプラグイン名(プラグインに対して実行する場合のみ) * CommandCount 数値 実行するコマンドの数(複数のコマンドを設定する場合のみ【※4】) UseAsyncCommand TrueかFalse True:コマンドを非同期実行するようにする False ※1 Int・String・Double・Bool・RandomInt・RandomString のうちどれか1つ (コマンドによって使用できる種類が異なる) ※2 文字列や数値など、コマンドによって異なる ※3 CreateSubFace・ToggleSubFaceコマンドで開くときにパラメータで指定した「ウィンドウ名」。 サブウィンドウに記述したコマンドで、メインウィンドウを対象とする場合は 「uLilith MainWindow」と指定する。 ※4 1つのアイテムに複数のコマンドを設定する場合、 CommandCountキーを設定した上で Command・CommandParamType・CommandParam・ CommandTargetWindow・CommandTargetPluginの全てのキーの末尾に (スペースは入れずに)連番をつける必要があります。 例:「Command2」「CommandParamType2」など コマンドはキー末尾につけた連番の番号の順に実行されます。
https://w.atwiki.jp/skylove/pages/12.html
Setupを押すと、Ventriloの設定画面が開きます。 http //www14.atwiki.jp/bltphive/?plugin=ref page=Ventrilo%E5%90%84%E7%A8%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A file=Vent2.jpg ↑必須 ①Push to Talk設定 これにチェックが入っていると、特定のボタンを押さないと話すことが出来なくなります。というわけで、ハンズフリー設定にするためにはチェックをはずしましょう。 ②マイクミキサー ここがNoneになってると、マイクが有効になりません。ドラッグボックスの中から有効なミキサーを指定しましょう。 ③サイレンスタイム TSとVentの違いで、TSは一定音量以上の音を拾うのに対して、Ventは一定音量の音が聞こえたら、それから何秒かは必ず音を拾い続けます。その時間の設定がサイレンスタイムです。1.0ぐらいがいいかなと思ってます。 ④マイク感度 数字でマイク感度を指定します。大きい数字を入れると大声しか拾わなくなり、小さい数字を指定するとどんな小さな音も拾います。120ぐらいがよさそうなんですが、個人差がありそう。 ⑤出力の強さ 自分の声がどのくらいの大きさで相手に聞こえるかの設定です。声がでかすぎるといわれたら下げ、聞こえないといわれたら上げましょう。 ⑥入力の強さ 人の声が聞こえてくる音の大きさを設定できます。
https://w.atwiki.jp/mayziefutaba/pages/64.html
淡々とあき氏設定詳細 淡々とあき氏設定詳細あらすじ としあき メイジ 叔父さん ノヴ セプ あらすじ 昼間から虹裏に浸っていたとしあきは、ひとりの少女の訪問を受ける。 現れたのは金髪の幼女・メイジ。 彼の好きな叔父さんの手紙を見せられたとしあきは、彼女を預かることを受け入れる。 少女のような雰囲気を持つとしあきとメイジ。 見た目に姉妹のような二人は、それほどの時間を掛けずにすっかり仲良くなった。 しかし過去を消すことは容易いことではない。 メイジを追う者たちが日本にやって来る。 やっと手に入れたあたたかな日々の行方は? △ としあき フルネームは「双葉としあき」。虹裏住人。 家に居る時は顔を半分覆い隠す前髪に野暮ったい眼鏡、伸び切ったシャツにスウェットを穿いた、模範的オタクスタイル。長い前髪についてはギャルゲの主人公っぽいから気に入っているという始末。 ところが外出のために小ざっぱりとした服に着替え、眼鏡をコンタクトに換えて、前髪を紅いヘアピンで纏めるとアラ不思議。目鼻立ちの整ったかなりの女顔な素顔が表れ、160cmを切る小柄で細身の体に栗色の髪とくりくりした人懐っこい瞳、薄紅をさしたような色合いの唇はまるで女の子。 中学生のように見られるが、実は21歳の大学生。高校時代は体育会系のお兄様方にモテモテだったとか。 初対面の時から何度かメイジにそれとなく迫られているのだが、全く動じていない。彼女のことはあくまで自分が世話する子どもと見ている様子。 小学校への転入を考えるなど、至極真面目にメイジの保護者を努めようとしている。 動く時は活発だが、動かない時はとことん動かない、一気に働き、まとめて休むタイプ。 週に三回ほどコンビニでバイト。深夜0時から6時まで働いた後はそのまま大学へ。 広いマンションに一人暮らし。叔父の買った部屋だが、全く日本に居ないので使わせてもらっている。 △ メイジ としあきの叔父の手紙を携えてとしあきの前に現れる。 初対面の時から何度かとしあきにそれとなく迫ってみたが全く通じなかった。しかし、あくまで彼女の保護者たろうとするとしあきと接するうち、余計なものは必要ない、ただの仲の良い二人になるのに長い時間は掛からなかった。 日本には密入国。としあきが小学校編入を言い出した時には内心ヒヤヒヤものだった。 ブルガリアでは組織の人間として、としあきには言えない、辛い目に会ってきた。としあきと暮らすようになった今は、ここに来て良かったと心から思っている。 としあきが振る舞ったカレーライスがいたく気に入ったご様子。 △ 叔父さん 何の仕事か知らないが、忙しく海外を飛び回っている。 親戚の間ではヤクザな男と評判が悪いが、としあきは割と好きでちょくちょく手紙のやり取りをしていた。 メイジに手紙を持たせ、としあきの元へ預ける。 △ ノヴ 14、15歳ほどの金髪の見目麗しい美少年。 見習いエージェント。戦士としての訓練を積んできてはいるが、殺しは未経験。 そんな彼に与えられた任務は、組織から逃げ出した幹部たち愛用の『玩具』の回収、もしくは抹殺。 訓練として与えられた任務ではあるが、これまでの訓練の成果を確認し、自分が人を殺せることを証明するため、出来れば『玩具』を殺そうと考えている。 また殺せなければ、自身も『玩具』に落とされる可能性があり、それだけは嫌だ、という理由もあった。 と、そんな風に気負って日本に来たはずなのだが、深夜のコンビニで出会った店員さんが彼の好みにど真ん中ストライク。「明日もまた来よう」と一転、ずいぶん楽しそうになる。 日本語の会話は完璧だが、読み書きまでは習得していない。また日本のジャンクフードが結構気に入っている。 パートナーであるセプとは双子の姉弟。 △ セプ ノヴの双子の姉でもあるエージェント。 共に任務を果たすため、相棒のノヴと共に日本にやって来た。 自身のことは「生まれた世界が悪かった」と諦めているが、弟が堕ちていくのはつらいというのが本音。 ここ最近機嫌の良い弟に「実は素質があったのか」と暗い気持ちになっていたが、ご機嫌の理由が「可愛い店員さん」と知って脱力する。 しかし呆れ返りながらも彼女もまたこの店員が気に入り、電話番号を交換する。 ノヴと違い、日本語を読むことが出来たので、この店員の名が『双葉』だと知ることが出来た。 それ以来この店は二人の息をつける場所となった。 ちなみにセプも日本のジャンクなお菓子が結構好きだったりする。 △
https://w.atwiki.jp/exileaion/pages/23.html
環境設定 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るからチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥チェック自分好みにいじる (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 システム・戦闘ログ、チャット等別々に表示する様に変更できる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ 設定した内容が反映されてるか確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (end04.jpg)
https://w.atwiki.jp/shinkiro_k/
こちらはえくもん/八島えくの創作・キャラメイクゲームで作成したキャラクターたちの設定集です。ぼちぼち増やします。 ※このページは創作・二次創作のキャラクターたちを紹介するページです。 実在の人物・団体・各ゲーム・漫画の企業様や出版社様とは無関係であります。 主なジャンルは ◆創作 マフィア化 吸血鬼ものがたり 旅人 ◆二次創作 セブンスドラゴン2020、2020-Ⅱ セブンスドラゴンⅢ 世界樹の迷宮シリーズ 世界樹と不思議のダンジョン あたりになります。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/28.html
キーバインディング徒歩 車両内 ジェット機内 ヘリコプター内 共通 注記 キーバインディング画像ON FOOT IN VEHICLE IN JET IN HELICOPTER COMMON キーバインディング 徒歩 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) 前に歩く W - 軸0 Y Lスティック上 後ろに歩く S - 軸0 Y Lスティック下 平行移動(右) D - 軸0 X Lスティック左 平行移動(左) A - 軸0 X Lスティック右 上を見る - 軸0 Y 軸1 Y Rスティック上 下を見る - 軸0 Y 軸1 Y Rスティック下 右を見る - 軸0 X 軸1 X Rスティック左 左を見る - 軸0 X 軸1 X Rスティック右 ジャンプ SPACE - ボタン1 A/× パラシュート SPACE - ボタン1 A/× 全力疾走 左SHIFT - ボタン9 LS/L3 スコープを安定させる 左SHIFT - ボタン9 LS/L3 しゃがむ (押した時) 左CTRL - - RS/R3 しゃがむ (切り替え) X - - RS/R3 伏せる Z - - RS/R3 長押 しゃがむ (長押し) 左CTRL - - - しゃがむ/伏せる (長押し) - - ボタン10 - 撃つ - 左マウスボタン トリガー2 RT/R1 ズーム - 右マウスボタン トリガー1 LT/L1 バイポッド展開 - 右マウスボタン - - リロード R - ボタン3 X/□ 所持アイテムを切り替え(上) - 軸2 Y - Y/△ 所持アイテムを切り替え(下) - 軸2 Y - Y/△ メインウェポンを選択 1 - - 十字左/← サブウェポンを選択 2 - - 十字右/→ アンダーバレルウェポンを選択 3 - - - ガジェット1を選択 3 - - - ガジェット2を選択 4 - - - グレネードを選択 5 - - LB/L2 長押 ナイフを選択 6 - - RB/R2 長押 格闘攻撃 F - ボタン6 RB/R2 グレネードを投げる G - ボタン5 LB/L2 射撃モードの切り替え V - パッド下 十字上/↓ 武器のライトを使う T - パッド上 十字下/↑ メインウェポン切り替え - - ボタン4 - アンダーバレルウェポン切り替え - - パッド左 - ガジェット1切り替え - - パッド左 - ガジェット2切り替え - - パッド右 - アクション E - ボタン2 - 乗る/降りる E - ボタン2 B/○ シートの移動 - - ボタン1 A/× シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - 車両内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) 加速 W - トリガー2 - ブレーキ/リバース S - トリガー1 - ハンドル(右) D - 軸0 X - ハンドル(左) A - 軸0 X - 上を狙う - 軸0 Y 軸1 Y - 下を狙う - 軸0 Y 軸1 Y - 右を狙う - 軸0 X 軸1 X - 左を狙う - 軸0 X 軸1 X - ブースト(長押し) 左SHIFT - ボタン9 - ゆっくり加速(長押し) 左CTRL - - - チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ - 左マウスボタン ボタン5 - ズーム - - ボタン6 - リロード R - ボタン3 - 武器の切り替え F - ボタン4 - メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - サードウェポンを選択 3 - パッド下 - フレア射出 X - ボタン6 - アクション - 左マウスボタン トリガー2 - 乗る/降りる E - ボタン2 - 席を変える - - ボタン1 - シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - ジェット機内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スロットルアップ W - トリガー2 /R2 スロットルダウン S - トリガー1 /L2 右にヨー D - 軸0 X - 左にヨー A - 軸0 X - ピッチダウン ↑ 軸0 Y 軸1 Y - ピッチアップ ↓ 軸0 Y 軸1 Y - 右にロール → 軸0 X 軸1 X - 左にロール ← 軸0 X 軸1 X - アフターバーナー(長押し) 左SHIFT - ボタン9 /R3 押す チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック(長押し) - 右マウスボタン パッド下 - フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ SPACE 左マウスボタン ボタン5 /L1 リロード R - ボタン3 /□ 武器の切り替え F - ボタン4 /△ メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - フレア射出 X - ボタン6 /R1 乗る/降りる E - ボタン2 /○ ヘリコプター内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スロットルアップ W - トリガー2 /R2 スロットルダウン S - トリガー1 /L2 右にヨー D - 軸0 X /左スティック→ 左にヨー A - 軸0 X /左スティック← ピッチダウン ↑ 軸0 Y 軸1 Y - ピッチアップ ↓ 軸0 Y 軸1 Y - 右にロール → 軸0 X 軸1 X /右スティック→ 左にロール ← 軸0 X 軸1 X /右スティック← チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック(長押し) - 右マウスボタン パッド下 /R3 フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ SPACE 左マウスボタン ボタン5 /L1 リロード R - ボタン3 /□ 武器の切り替え F - ボタン4 /△ メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - フレア射出 X - ボタン6 - 乗る/降りる E - ボタン2 /○ 席を変える - - ボタン1 /× シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - 共通 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スコアボード TAB - ボタン7 - チャット(全て) J - - - チャット(チーム) K - - - チャット(分隊) L - - - スポット/通信 Q - ボタン7 - メニュー ESC - BUTTON 8 - フルマップ M - - - ミニマップズーム N - - - チャット設定 H - - - ミニマップ設定 B - - - 注記 CS版 ― 戦闘機搭乗時に「十字キー下」を押しながら「右スティック」で視点を動かせる キーバインディング画像 ON FOOT IN VEHICLE IN JET #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03-jet-03.gif) IN HELICOPTER COMMON
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/40.html
設定項目の解説ページです。 Lightning Launcher eXtreme Lightning Launcher eXtreme (LLX)の設定メニューです。 LLメニュー追加 アイテム Androidの設定 Lightningをカスタマイズ レイアウトを編集 LLメニュー(ドロワー起動時)アイテム * フォルダを追加 * レイアウトを編集 * 非表示アプリを表示 / 非表示アプリを隠す 更新 Lightningをカスタマイズ LLメニュー(フォルダを開いた時)追加 アイテム Androidの設定 フォルダをカスタマイズ レイアウトを編集 LLメニュー(ドロワー My Drawer でフォルダを開いた時)アイテム フォルダを追加 レイアウトを編集 非表示アプリを表示 / 非表示アプリを隠す 更新 フォルダの設定 LLメニュー(パネル)追加 アイテム Androidの設定 パネルの中身をカスタマイズ レイアウトを編集 アイテムのメニュー 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
https://w.atwiki.jp/nokian900/pages/15.html
キャリア別設定 Softbank(黒SIM) おそらくsmile.worldの設定でいけるはず、情報求む。 Softbank(銀SIM)/Vodafone(赤SIM) SIMを挿入すると青天井のAPN(AI設定)が自動設定されるので、これをOpenのID/PASSに変更することで、定額内での使用が可能。 smile.worldでも繋がるのだが本来は黒SIM用の設定のため定額になるのかどうかは不明。 docomo FOMAの緑SIMを挿入するとGPRSの接続設定が自動作成される(接続設定が作成されるだけで、APNは自動設定されない)。この接続設定を削除することは出来ず、別のGPRS接続設定を新規作成することもできない。 自動作成された接続設定のAPNにmpr.ex-pkt.net(ID/PW無し)を入力すれば128k定額での使用が可能。 情報求む b-mobile Nokia N900/N810/N800 Internet Tablet 6台目 の 178 より 178 :いつでもどこでも名無しさん:2010/05/14(金) 23 52 13 ID ???0 俺が調べたわけじゃないけど、これでいけたよ。 dbus-send --system --type=method_call --print-reply --dest=com.nokia.phone.net "/com/nokia/csd/gprs" org.freedesktop.DBus.Properties.Set string com.nokia.csd.GPRS string AttachMode variant string WhenAvailable イオン 100k simでも上のコマンドで繋がりました。sim card registration failedってメッセージが出ますが、上のコマンドを入力することで使用可能になります。 DTI500円SIM 細かく書かれた思いがけない契約で非常に評判の悪いプロバイダ。ちなみに解約後はSIMを返却しないと罰金をとられる。 グローバル版PR1.3ファームで試したところ、SIMはNTT DOCOMOと認識されつながる。 グローバルIPv4アドレス スカイプコールが、NAT越え鯖を経由せずダイレクトにつながるためか、会話には問題ないレベル FB Feel6を使ってIPv6トンネリングを構築できる(要ipv6-supportアプリ) openSSHを使って遠隔操作できる 公式フォーラムによるとSIMカードとバッテリーの間に紙を詰めると通信安定するらしい。回路に詳しい人、解説求む。 認識しない人は、上のイオン認識コマンドを一度だけ入力してみると認識するかも。Maemo5なら--print-replay=(literal) にするか、--print-replayを取り除いたものを実行すること。 WillcomCore3G 現状、使用不可能 SIMからGPRS情報が取得できない場合にAPNが自動作成されない。APNは自動作成されたものを編集することしかできないため、現状では使用不可。 fAPNでAPNを手動で設定できるのでいけるのでは?検証求む b-mobileと同じ方法でいけるんじゃないの? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る